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LE BESTIE DENTRO

Un altro punto che mi tormentava riguardo alle prime prove di un'armata di Uominibestia era la sua mancanza di 'caoticità'. Gli Uominibestia si muovevano in unità ordinate, con i piccoli qui, quelli medi là e i grossi tutti assieme in un'unità perfettamente schierata. Ciò non rendeva molta giustizia alle Bestie, che non fanno distinzioni di genere tra di loro e che inoltre combattevano un po' come un'armata di Orchi e Goblin marroni (un po' come i 'Beastie Boyz', immagino).

Quindi, assieme alle regole dell'Agguato ci sono quella dei Razziatori e quella dei Branchi Misti. Per quanto riguarda la regola dei Razziatori, essa fa sì che le unità che la seguono operino usando una via di mezzo tra le normali regole e quelle degli schermagliatori. Queste unità dispongono di moltissima flessibilità per quanto riguarda il movimento, ma difettano di una parte della resistenza di un'unità dai ranghi completi. Per sottolineare ulteriormente la natura selvaggia degli Uominibestia, ho introdotto per i Razziatori la regola 'indisciplinati', che fa sì che ad ogni turno tali unità abbiano una possibilità su 6 di correre dietro al nemico invece di eseguire gli ordini ricevuti. Mi sembrava che fosse molto adatto alla natura testarda delle Bestie e dato che enfatizza il movimento non è troppo simile all'Animosità dei pelleverde.
Per rappresentare la natura eclettica degli Uominibestia, ho anche creato i Branchi che permettono ai giocatori di schierare i Gor e i più piccoli Nogor in unità miste. Sebbene le regole che le governano sembrino piuttosto lunghe sulla carta, l'armata è abbastanza semplice da gestire.

I NUMERI DELLA BESTIA

Era ora che, oltre a rivitalizzare le unità esistenti degli Uominibestia, fossero reintrodotti i vecchi preferiti e i due più importanti erano i Centigor e lo Shaggoth Drago Ogre.

Ai tempi di Realm of Chaos (quando tutto era di legno), i Centauri erano una parte integrante di qualsiasi armata del Caos, tuttavia, con il passare degli anni, sono stati esclusi dalla lista. Per realizzare qualcosa di caratteristico per questa lista (dopotutto, alcuni pensano che, forse, i Centauri dovrebbero far parte della lista degli Elfi Silvani!) e per continuare a rendere Warhammer il più unico possibile, ho optato per le
Bestie-centauro.

Tradizionalmente, i Centauri vengono immaginati come mezzi uomini e mezzi cavalli. Invece le Bestie-centauro, secondo me, dovevano essere metà Uomobestia e metà creatura quadrupede. Di conseguenza sono nati i Centigor, un'altra variante sul tema degli Uominibestia come i Bestigor e i Minotauri. Penso che la loro velocità sia un fattore importante per qualsiasi generale Uomobestia e immagino che molte armate ne includeranno almeno un'unità. Tuttavia, proprio come i Centauri della mitologia greca, che indulgevano nei baccanali, i Centigor sono molto spesso ebbri fino al punto di non reggersi quasi sulle zampe. In termini di gioco, l'effetto è quello di renderli soggetti a scoppi di stupidità o di ira da ubriaco (divenendo così soggetti alla furia).
Gli Shaggoth sono un altro punto su cui ho potuto lavorare. I Draghi Ogre descritti in Realm of Chaos erano esseri giganteschi, letteralmente mezzi Draghi che potevano spazzare via intere armate. Con il passare degli anni sono diventati un tipo di unità e nelle diverse edizioni dell'armata del Caos si sono visti diminuire la potenza. Non volevo cambiare del tutto i Draghi Ogre (avrei potuto finire linciato dai giocatori già esistenti), ma volevo tornare alle origini, creando dei veri Draghi Ogre, proprio com'erano una volta…

Presentiamo lo Shaggoth! Questa bestia mostruosa è il nonnino di tutte le creature del Caos. Gli Shaggoth, grandi e robusti quasi quanto i Draghi e in grado di farsi largo attraverso interi reggimenti, sono ciò in cui si trasformano i Draghi Ogre più vetusti. I modi per usare uno Shaggoth sono due: il primo è quello di schierarlo come un Gigante o un'Idra da Guerra. Tali creature sono così potenti che occupano contemporaneamente una scelta Rara e una scelta Speciale. Si rifiutano inoltre di combattere per un generale demoniaco, cosa che impedisce di schierare un Demone Maggiore e uno Shaggoth in un'armata da 2000 punti! In alternativa, si può schierare un Campione Shaggoth che può scegliere un Marchio del Caos come i Capibranco e i Tori Nefasti. Il Campione Shaggoth occupa sia una scelta Grande Eroe che una scelta Rara ed è considerato al pari di un qualsiasi altro personaggio: in effetti può anche essere il tuo generale!

CAMMINARE CON LE BESTIE...