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LE BESTIE DENTRO
Un altro punto che mi tormentava riguardo
alle prime prove di un'armata di Uominibestia era la sua mancanza
di 'caoticità'. Gli Uominibestia si muovevano in unità
ordinate, con i piccoli qui, quelli medi là e i grossi tutti
assieme in un'unità perfettamente schierata. Ciò non
rendeva molta giustizia alle Bestie, che non fanno distinzioni di
genere tra di loro e che inoltre combattevano un po' come un'armata
di Orchi e Goblin marroni (un po' come i 'Beastie Boyz', immagino).
Quindi,
assieme alle regole dell'Agguato ci sono quella dei Razziatori e
quella dei Branchi Misti. Per quanto riguarda la regola dei Razziatori,
essa fa sì che le unità che la seguono operino usando
una via di mezzo tra le normali regole e quelle degli schermagliatori.
Queste unità dispongono di moltissima flessibilità
per quanto riguarda il movimento, ma difettano di una parte della
resistenza di un'unità dai ranghi completi. Per sottolineare
ulteriormente la natura selvaggia degli Uominibestia, ho introdotto
per i Razziatori la regola 'indisciplinati', che fa sì che
ad ogni turno tali unità abbiano una possibilità su
6 di correre dietro al nemico invece di eseguire gli ordini ricevuti.
Mi sembrava che fosse molto adatto alla natura testarda delle Bestie
e dato che enfatizza il movimento non è troppo simile all'Animosità
dei pelleverde.
Per rappresentare la natura eclettica degli Uominibestia, ho anche
creato i Branchi che permettono ai giocatori di schierare i Gor
e i più piccoli Nogor in unità miste. Sebbene le regole
che le governano sembrino piuttosto lunghe sulla carta, l'armata
è abbastanza semplice da gestire.
I NUMERI DELLA BESTIA
Era ora che, oltre a rivitalizzare
le unità esistenti degli Uominibestia, fossero reintrodotti
i vecchi preferiti e i due più importanti erano i Centigor
e lo Shaggoth Drago Ogre.
Ai tempi di Realm of Chaos (quando
tutto era di legno), i Centauri erano una parte integrante di qualsiasi
armata del Caos, tuttavia, con il passare degli anni, sono stati
esclusi dalla lista. Per realizzare qualcosa di caratteristico per
questa lista (dopotutto, alcuni pensano che, forse, i Centauri dovrebbero
far parte della lista degli Elfi Silvani!) e per continuare a rendere
Warhammer il più unico possibile, ho optato per le
Bestie-centauro.
Tradizionalmente,
i Centauri vengono immaginati come mezzi uomini e mezzi cavalli.
Invece le Bestie-centauro, secondo me, dovevano essere metà
Uomobestia e metà creatura quadrupede. Di conseguenza sono
nati i Centigor, un'altra variante sul tema degli Uominibestia come
i Bestigor e i Minotauri. Penso che la loro velocità sia
un fattore importante per qualsiasi generale Uomobestia e immagino
che molte armate ne includeranno almeno un'unità. Tuttavia,
proprio come i Centauri della mitologia greca, che indulgevano nei
baccanali, i Centigor sono molto spesso ebbri fino al punto di non
reggersi quasi sulle zampe. In termini di gioco, l'effetto è
quello di renderli soggetti a scoppi di stupidità o di ira
da ubriaco (divenendo così soggetti alla furia).
Gli Shaggoth sono un altro punto su cui ho potuto lavorare. I Draghi
Ogre descritti in Realm of Chaos erano esseri giganteschi, letteralmente
mezzi Draghi che potevano spazzare via intere armate. Con il passare
degli anni sono diventati un tipo di unità e nelle diverse
edizioni dell'armata del Caos si sono visti diminuire la potenza.
Non volevo cambiare del tutto i Draghi Ogre (avrei potuto finire
linciato dai giocatori già esistenti), ma volevo tornare
alle origini, creando dei veri Draghi Ogre, proprio com'erano una
volta
Presentiamo lo Shaggoth! Questa bestia
mostruosa è il nonnino di tutte le creature del Caos. Gli
Shaggoth, grandi e robusti quasi quanto i Draghi e in grado di farsi
largo attraverso interi reggimenti, sono ciò in cui si trasformano
i Draghi Ogre più vetusti. I modi per usare uno Shaggoth
sono due: il primo è quello di schierarlo come un Gigante
o un'Idra da Guerra. Tali creature sono così potenti che
occupano contemporaneamente una scelta Rara e una scelta Speciale.
Si rifiutano inoltre di combattere per un generale demoniaco, cosa
che impedisce di schierare un Demone Maggiore e uno Shaggoth in
un'armata da 2000 punti! In alternativa, si può schierare
un Campione Shaggoth che può scegliere un Marchio del Caos
come i Capibranco e i Tori Nefasti. Il Campione Shaggoth occupa
sia una scelta Grande Eroe che una scelta Rara ed è considerato
al pari di un qualsiasi altro personaggio: in effetti può
anche essere il tuo generale!
CAMMINARE
CON LE BESTIE...
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