
Ammazzadraghi
e` un allegro scenario di Gav Thorpe per 2-6 giocatori, qui presentato
da Phil Kelly, nel quale si affrontano il fiore della cavalleria
bretoniana e un possente drago. Preparate le vostre lance!
Alla maggior parte di noi e` familiare l'immagine di un
nobile cavaliere che parte in carica per uccidere un ripugnante drago.
E` lo scontro classico tra l'eroe e il mostro, ed e` una delle immagini
cavallereshe piu` persistenti. Di conseguenza abbiamo pensato che fosse
un tema perfetto sul quale basare uno scenario Bretoniano: abbastanza
imponente in scala e cosi` infuso di fantasy non sarebbe potuto andare
meglio, per gli orgogliosi cavalieri di Bretonnia. Non solo, ion epoche
passate il grande cavaliere Bretoniano, Gilles le Breton, mentre era ancora
giovane eta` aveva ucciso un drago rosso...
In questo gioco, interpreti un fedele Cavaliere Bretoniano
accompagnato dal suo seguiro id Arcieri e Armigeri. Un drago sta martoriando
il regno e tu, con altri cavalieri, hai giurato di uccidere il drago e
tornare con la sua testa infilzata sulla lancia!
Cosa serve?
· 1 o piu` giocatori
· 1 superfice di gioco (un tavolo
da pranzo andra` benissimo)
· Alcuni dadi a a sei facce
· Voglia di divertirsi...
· Un drago!
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N. di Giocatori
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Arceri
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Armigeri
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1
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8
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8
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2
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4
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4
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3
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3
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3
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4
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2
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2
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5
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2
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1
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6
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1
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1
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Inoltre ogni giocatore avra` bisogno di un Cavaliere in
arcione e numerosi popolani, in base al numero dei giocatori (vedi tabella).
Ogni giocatore prende una Tabella Riassuntiva dei Cavalieri e dei Popolani
(ce ne sono 4). Mettete i segnalini delle azioni del drago in una tazza
o in un altro contenitore non trasparente. Vi servira` inoltre la Tabella
Riassuntiva del Drago e una sagoma a goccia.
Allestire il gioco
Per cominciare il gioco, mettete il drago al centro dell'area di gioco.
Se vi piace, potete aggiungere un paio di ambientazioni sceniche per aggiungere
sapore al gioco, mettetele intorno all'area di gioco, le scenografie non
sono determinanti in questo gioco, ma sono sempre gradevoli. Il bordo
del tavolo rappresenta gli edifici dati alle fiamme dal drago, per tanto
i modelli non possono uscire dal perimetro del tavolo.
Ogni forza e` suddivisa in tre gruppi, chiamati "unita`": il
Cavaliere, gli Arcieri e gli Armigeri. Tutti i modelli di un unita` devono
restare entro 2" da un altro modello della stessa unita`. Comunque,
in corpo a corpo i modelli combattono individualmente. Ogni giocatore
poi tira un dado. Quello che ottiene il risultato piu` alto prende il
segnalino del Gran Cavaliere. Cominciando dal Gran CAvaliere e procedendo
in senso orario, ogni giocatore colloca il suo Cavaliere e i Popolani
in qualunque punto del tavolo, che sia almeno a 18" dal drago. L'unita`
di Arceri e di Armigeri deve cominciare il gioco entro 8" dal proprio
cavaliere. Dopo che il gioco e` cominciatto, se il giocatore lo desidera,
possono allontanarsi.

Ora
siete pronti per cominciare la vostra partita ad Ammazzadraghi!
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