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Ammazzadraghi e` un allegro scenario di Gav Thorpe per 2-6 giocatori, qui presentato da Phil Kelly, nel quale si affrontano il fiore della cavalleria bretoniana e un possente drago. Preparate le vostre lance!

Alla maggior parte di noi e` familiare l'immagine di un nobile cavaliere che parte in carica per uccidere un ripugnante drago. E` lo scontro classico tra l'eroe e il mostro, ed e` una delle immagini cavallereshe piu` persistenti. Di conseguenza abbiamo pensato che fosse un tema perfetto sul quale basare uno scenario Bretoniano: abbastanza imponente in scala e cosi` infuso di fantasy non sarebbe potuto andare meglio, per gli orgogliosi cavalieri di Bretonnia. Non solo, ion epoche passate il grande cavaliere Bretoniano, Gilles le Breton, mentre era ancora giovane eta` aveva ucciso un drago rosso...

In questo gioco, interpreti un fedele Cavaliere Bretoniano accompagnato dal suo seguiro id Arcieri e Armigeri. Un drago sta martoriando il regno e tu, con altri cavalieri, hai giurato di uccidere il drago e tornare con la sua testa infilzata sulla lancia!

Cosa serve?

· 1 o piu` giocatori
· 1 superfice di gioco (un tavolo da pranzo andra` benissimo)
· Alcuni dadi a a sei facce
· Voglia di divertirsi...
· Un drago!

N. di Giocatori
Arceri
Armigeri
1
8
8
2
4
4
3
3
3
4
2
2
5
2
1
6
1
1
Inoltre ogni giocatore avra` bisogno di un Cavaliere in arcione e numerosi popolani, in base al numero dei giocatori (vedi tabella). Ogni giocatore prende una Tabella Riassuntiva dei Cavalieri e dei Popolani (ce ne sono 4). Mettete i segnalini delle azioni del drago in una tazza o in un altro contenitore non trasparente. Vi servira` inoltre la Tabella Riassuntiva del Drago e una sagoma a goccia.

Allestire il gioco

Per cominciare il gioco, mettete il drago al centro dell'area di gioco. Se vi piace, potete aggiungere un paio di ambientazioni sceniche per aggiungere sapore al gioco, mettetele intorno all'area di gioco, le scenografie non sono determinanti in questo gioco, ma sono sempre gradevoli. Il bordo del tavolo rappresenta gli edifici dati alle fiamme dal drago, per tanto i modelli non possono uscire dal perimetro del tavolo.

Ogni forza e` suddivisa in tre gruppi, chiamati "unita`": il Cavaliere, gli Arcieri e gli Armigeri. Tutti i modelli di un unita` devono restare entro 2" da un altro modello della stessa unita`. Comunque, in corpo a corpo i modelli combattono individualmente. Ogni giocatore poi tira un dado. Quello che ottiene il risultato piu` alto prende il segnalino del Gran Cavaliere. Cominciando dal Gran CAvaliere e procedendo in senso orario, ogni giocatore colloca il suo Cavaliere e i Popolani in qualunque punto del tavolo, che sia almeno a 18" dal drago. L'unita` di Arceri e di Armigeri deve cominciare il gioco entro 8" dal proprio cavaliere. Dopo che il gioco e` cominciatto, se il giocatore lo desidera, possono allontanarsi.

Ora siete pronti per cominciare la vostra partita ad Ammazzadraghi!