
ESERCITI DEL MONDO DI WARHAMMER
Prima di iniziare a collezionare un esercito, dovrai decidere quale beneficerà del tuo comando! Ogni razza possede abilità differenti, tipi di truppa unici e regole speciali che riflettono il proprio avanzamento tecnologico e le specifiche tecniche di guerra. In queste pagine potrai farti un'idea delle caratteristiche di ogni razza.
BESTIE DEL CAOS

Nel profondo del cuore delle più distorte e pericolose foreste del Vecchio Mondo si aggirano le innumerevoli Orde degli UominiBestia, i veri figli del Caos. Attaccando gli insediamenti meno fortificati senza alcun preavviso, le Bestie del Caos sono una vera piaga per il mondo civilizzato, e le loro orde si abbandonano a razzie ed omicidi efferati prima di sparire nel folto delle foreste.
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BRETONNIA
I Cavalieri di Bretonnia sono rinomati in tutto il mondo di Warhammer per la loro abilità in battaglia, il loro coraggio, la loro galanteria e naturalmente per la fede nella loro dea, la Dama del Lago. Quando marcia in guerra l'esercito Bretoniano offre una visione impressionante, dove spiccano i prodi ranghi dei cavalieri seguiti dalle unità di arceri e dalla plebe.
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ELFI OSCURI

Gli Elfi Oscuri (o Druchii, come preferiscono identificarsi) abitano nel reame di Naggaroth, le Terre dei Brividi, nella parte settentrionale del Nuovo Mondo. Dalle loro sei città fortificate salpano innumerevoli flotte, pronte a rendere schiave le popolazioni del Vecchio Mondo. Essi compiono sacrifici di sangue nel nome di Malekith, il Re Stregone, e i corpi delle vittime uccise abbondano sui campi di battaglia dopo il loro passaggio.
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COMPAGNIE DI VENTURA

Le Compagnie di Ventura sono comunemente composte da testardi, feroci o disperati mercenari, guidati da un grande campione che combatte unicamente per il vile e freddo denaro. Intorno a lui si radunano i suoi avidi uomini, attratti dai suoi talenti, dalle tattiche di battaglia innovative o dalla sua abilità nel combattimento .
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NANI

Nelle loro rocche edificate in quasi tutte le regioni montuose del Vecchio Mondo, i bassi, barbuti e risoluti Nani si oppongono con tutte le proprie forze all'estinzione. Aggrediti dagli Skaven e dai pelleverde che attaccano dalle profondità della terra, i Nani sono una razza morente. Eppure, i Nani si oppongono caparbiamente, continuando a perseverare nel seguire le tradizioni della loro antica razza e onorando i patti dei loro antenati.
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IMPERO

L'Impero fu fondato circa 2500 anni fa da Sigmar, un guerriero leggendario che è divenuto divinità patrona di questa potente terra, sicuramente la nazione più estesa e tecnologicamente avanzata degli Uomini di tutto il Vecchio Mondo. Guidata dall'Imperatore Karl Franz dal trono della città di Altdorf, gli uomini dell'Impero difendono i propri confini da qualunque invasore tenti di varcarli per minacciare la ricchezza dell'Impero o i suoi abbondanti raccolti.
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ALTI ELFI

Provenienti da una terra antica e una razza orgogliosa, gli Alti Elfi hanno elaborato una fine cultura marziale e affinato i propri poteri arcani attraverso i secoli. Mentre le primitive tribù degli uomini combattevano tra loro, gli Alti Elfi navigavano già sugli oceani, e costruivano i propri porti. Essi hanno assistito alla crescita alla caduta di interi imperi, ed hanno respinto con ferocia chiunque abbia tentato di invadere la propria mistica terra.
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ORDE DEL CAOS

Dalle distorte terre del nord, emergono le colossali legioni del Caos, guidate dai Campioni e seguite dagli immortali Demoni del Caos. Cresciuti nella battagliaquesti guerrieri combattono per la gloria ed il favore dei propri possenti dei. L'Immortalità e il potere sono le ricompense per coloro che dimostreranno la propria forza, mentre mutazioni e follia attendono i più deboli.
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UOMINI LUCERTOLA

Molto prima della venuta degli Elfi, dei Nani o degli Uomini, gli Uomini Lucertola proliferavano nell'oppressivo clima delle foreste lussureggianti. Alieni freddi ed enigmatici, cercano di ristabilire nel mondo l'ordine desiderato dagli Antichi oruna della loro misteriosa scomparsa. La loro stirpe è potente e pericolosa, e chiunque metta piede nel loro territorio lo fa a suo rischio e pericolo.
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REGNI DEGLI OGRI

Lontano ad Oriente nel Vecchio Mondo, sorgono i selvaggi Regni degli Ogri. Tra le fredde e desolate montagne di questo reame vivono gli Ogri, mostri violenti e giganteschi che uccidono e mangiano qualunque cosa riescano a catturare. Un singolo Ogre possiede abbastanza forza bruta per distruggere una fattoria o un villaggio, e gli eserciti costituiti da queste brutali creature sono in grado di distruggere interi imperi.
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ORCHI E GOBLIN

Orchi e Goblin, comunemente chiamati "pelleverde" sono una razza guerrafondaia che si riunisce in accampamenti e rozzi villaggi nelle terre selvagge del Vecchio Mondo. Quando si lasciano andare alla loro indole aggressiva o semplicemente quando il loro numero diventa elevato, gli Orchi e Goblin si uniscono per formare una massiccia forza armata, chiamata Waaagh! e marciano in guerra contro chinque sia abbastanza sfortunato da incrociare il loro cammino.
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SKAVEN
Gl Skaven sono una razza di malvagi uomini-ratto cha abitano nel sottosuole del mondo di Warhammer. Essi prolificano sotto le radici delle altre civiltà, preparandosi perennemente al giorno in cui le loro inarrestabili orde travolgeranno il mondo in superficie. L'unica cosa che tiene a freno gli Skaven è il costante conflitto tra i Clan che compongono la loro socetà, ma i Veggenti Grigi hanno profetizzato che un giorno il Ratto Cornuto stesso li unificherà e li guiderà tutti verso l'inevitabile vittoria.
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RE DEI SEPOLCRI

Per migliaia di anni i Re dei Sepolcri hanno riposato sotto i propri monumenti tombali. Richiamati dalla morte dagli antichi Re di Nehekhara, questi non morti cercano adesso vendetta su coloro che osarono disturbare il loro riposo. Fedeli persino nella morte, gli eserciti dei Re dei Sepolcri marciano al fianco dei loro antichi signori, cercando di reclamare quel regno che un tempo gli apparteneva.
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CONTI VAMPIRO 
Dai castelli e dalle torri di antichi manieri, i Vampiri, immortali signore del male, evocano dalla morte le proprie vaste legioni di zombi e scheletri. Richiamando al proprio servizio oscure creature e presenze eteree, i Vampiri marciano contro coloro che osano opporsi al loro dominio, portando il terrore ad gni razza del Vecchio Mondo.
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ELFI SILVANI

Molto tempo fa gli Alti Elfi abandonarono le loro città nel Vecchio Mondo, per ritornare alla propria isola d'origine, Ulthuan. Alcuni comunque scelsero caparbiamente di restare nelle proprie ancestrali foreste. Questi sono gli antenati degli Elfi Silvani, che vivono ancora nelle foreste incantate di Athel Loren.
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