
L'Assedio di Gondor e` il secondo
della serie di supplementi al nostro gioco di battaglie
strategiche basato sul Signore degli Anelli, e si concentra
sugli eventi del libro con una particolare attenzione
agli assedi.
Come
per Ombra
e Fiamma questo manuale si divide in due sezioni.
La prima parte, L'Assedio di Gondor, ti illustrera` le
regole da utilizzare negli assedi passo passo, collegandole
alla narrazione degli eventi che culmineranno con l'assedio
di Minas Tirith. Coloro che hanno una copia del manuale
delle Due Torri noteranno che alcune sezioni delle regole
d'assedio sono molto simili a quelle gia` descritte nel
vostro manuale. Il sistema degli assedi infatti non e`
stato alterato in maniera massiccia, avendo superato con
ottimi risultati i nostri playtest, e non ci e` sembrato
necessario alterarlo sostanzialmente. Noterete invece
che abbiamo introdotto parecchie novita` sulla struttura
preesistente, espandendo gli scenari per includere macchine
da assedio e torri, ed in generale ampliando il respiro
del nostro sistema di regole sugli assedi.
Gli scenari contenuti nel volume sono stati
specificatamente ideati per mostrare i vari modi di giocare
un assedio. Puoi includere nelle battaglie dei personaggi
storici del Signore degli Anelli, o utilizzare truppe
alternative. Per esempio, potresti giocare un match a
punti che coinvolga la scalata delle mura con l'Atto Uno
- il primo assalto a Cair Andros. Oppure, potresti voler
utilizzare i tuoi difensori per una sortita mentre gli
attaccanti tentano di fare breccia sulle porte, giocando
l'Atto Tre - Gli Arieti. Le possibilita` sono praticaente
infinite, e tutti e sei gli scenari de L'Assedio di Gondor
possono essere giocati sia in maniera indipendente, sia
come parte di un tutto - troverai le regole per legare
tra loro gli scenari in modo da giocare un'intera campagna!
Insieme alle nuove regole e gli scenari
vi sono, naturalmente, nuovi combattenti. Potrai trovare
in questo supplemento le regole per tutte nel nuove miniature
da utilizzare ne L'Assedio di Gondor. Nonostante questo
manuale sia dedicato agli assedi, ho cercato di assicurarmi
che ci fosse qualcosa per tutti. E cosi`, oltre all'introduzione
sulle macchine d'assedio (tutte modificabili e utilizzabili
nelle battaglie 'skirmish' cosi` come negli assedi veri
e propri) ci sono anche dei nuovi Guerrieri ed Eroi per
il Bene e per il Male - piuttost notevole la nuova miniatura
di Boromir, prima che cadesse sotto l'influenza dell'Anello,
e Gothmog, il Luogotenente di Minas Morgul
Quando avrai difeso Gondor dalla furia di
Sauron (o avrai schiacciato la citta` bianca sotto il
tuo tacco di metallo) ti attendono una serie di missioni
individuali o legate in una campagna: la seconda parte
del manuale infatti rivisita il fosso di Helm durante
il terrificante attacco di Saruman su Rohan. Abbiamo ritoccato
le regole per gli assedianti Uruk- Hai, includendo le
Squadre da Demolizione e le Macchine d'Assedio d'Assalto.
In questa sezione troverai due dei piu` grandi scenari
che io abbia mai scritto: ti ho avvertito! Questi scenari
non sono per i pigri, e nonostante non dovrai avere 10,000
Uruk-hai per giocarli, sono ugualmente scenari piuttosto
grandi che ti impiegheranno per una quantita` di tempo
notevole. Puo` sembrare impegnativo inizialmente, eppure
questi scenari mi hanno fatto rivivere i momenti piu`
epici del film, e ho pensato che sarebbero stati perfetti
proprio per questo supplemento.
Una delle cose piu` divertenti che riguardano
Il Signore degli Anelli ™ a mio giudizio, e` la profondita`
che assume anche la piu` piccola storia che vi e` narrata,
e abbiamo cercato di ricreare in questo manuale la stessa
cura per i dettagli piu` piccoli. Infine, spero proprio
che il manuale riuscira` a trasmettervi il mio entusiasmo
per i racconti e le leggende della Terra di Mezzo.
