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La Compagnia dell'Anello

 

 

 
 

Il supplemento Ombra e Fiamma e` un'insostituibile guida per la collezione, la pittura, e le sessioni di gioco con le miniature Games Workshop dedicate al'ambientazione del Signore degli Anelli. All'interno di questo supplemento, completamente a colori, troverai tutte le regole e le informazioni necessarie per ispirarti a giocare una battaglia delle terre di mezzo sul tuo tavolo da gioco!

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"Moria. Hai paura di recarti in quelle miniere... I nani hanno scavato troppo avidamente, e troppo in profondita`. Tu sai cosa si e` destato nelle profondita` di Khazad-dûm. Ombra e Fiamma."

- Saruman Il Bianco,
La Compagnia dell'Anello

Ombra e Fiamma e` il primo di una serie di supplementi al nostro gioco di battaglie strategiche basato sul Signore degli Anelli.

All'interno di questo supplemento siamo andati oltre cio` che e` presentato nel film del Signore degli Anelli, scavando nel ricco materiale offerto dai libri di J.R.R. Tolkien (in particolare Il Signore degli Anelli ™ e Lo Hobbit). Questo ci ha permesso di espandere ulteriormente il gioco, offrendo ai giocatori nuove forze da aggiungere alla loro collezione e molti scenari supplementari nei quali utilizzare i nuovi modelli.

Il Supplemento e` diviso in due sezioni principali. La prima parte riguarda il background di Moria, la sua storia e le sue caratteristiche topografiche principali, anche se i dettagli maggiori si concentreranno sulla storia dei Nani e di come fondarono il loro regno sotterraneo, e le successive invasioni da parte dei Goblin. La guerra tra queste due razze e` celebre, ed in Ombra e Fiamma ci siamo concentrati nel riportare quella che e` legata alla narrazione presente nel Signore degli Anelli. Quindi daremo uno sguardo da vicino alla spedizione guidata da Balin, la cui tomba sara` spettatrice di una delle scene piu` esaltanti della Compagnia dell'Anello.

Nelle pagine successive, troverai ulteriori informazioni e regole per Balin e i suoi Nani, come anche alcuni nuovi Eroi e Guerrieri per i Goblin di Moria. Inoltre, troverai anche nuovi scenari per ricreare il combattimento delle forze di Balin sino alla sua tragica conclusione, che puo` essere giocata sia come partita singola che come parte di un'imponente campagna.

La seconda parte del libro e` costituita da tre appendici separate, ognuna con un soggetto differente, ma in generale hanno tutte il fine di aggiungere al gioco alcuni personaggi del libro che non sono stati mostrati nel film del Signore degli Anelli. La prima appendice e` concentrata sulle Tumulilande, e introduce i malefici Spettri dei Tumuli ed i misteriosi Tom Bombadil e Baccadoro. La seconda appendice si concentra su Gran Burrone, l'ultima Casa Accogliente, e presenta ai giocatori il grande eroe elfico Glorfindel, e la coppia di coraggiosi fratelli di Lord Elrond: Elladan e Elrohir. In ultimo, la terza appendice riguarda la magia nelle Terre di Mezzo, e include le regole per Radagast il Bruno, il terzo dei maghi del Signore degli Anelli. Inoltre aggiunge al gioco nuove regole per gli sciamani delle razze malvagie, come gli Uruk-hai o i Goblin di Moria.

Sia io che Matthew abbiamo trovato esaltante l'opportunita` per espandere il gioco. Aggiungere qualcosa di nostro al fantastico mondo delle Terre di Mezzo e` stata sicuramente una bella sfida, e neaturalmente ci siamo sforzati di non creare nulla che avrebbe potuto sembrare fuori luogo all'interno del lavoro del Professor J.R.R. Tolkien. Come sempre, abbiamo profuso nel libro tutta la nostra passione per la storia del Signore degli anelli, e spero sinceramente che questa traspaia nella sua lettura.