LE TANTE COSA DA NON FARE E
LE POCHE DA FARE NELLA CREAZIONE DI UN
ESERCITO DI NANI!
(Guida per principianti di Ken)
Traduzione a cura di: Emanuela Martinelli
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Introduzione
La
prima cosa da osservare è che questo NON è
un articolo scritto da un brizzolato veterano di pittura e modellismo,
e se tu sei una persona simile, questo articolo probabilmente
ti farà solo sorridere (oppure forse arrabbiare). Sebbene
giochi a Warhammer Fantasy dal 1991(chiamato allora Warhammer
Armies!), ho fatto poca esperienza e fortuna con il lato artistico
della cosa. Inizialmente, le miniature erano difficili da ottenere
nella mia casa nella tundra in Canada, ed anche una volta avuti
i modelli, la mancanza di tempo unita con la paura e la scarsezza
di avversari rendeva il dipingere questi piccoli ragazzi di metallo
una cosa non urgente.
I Nani furono il mio primo avversario a Warhammer; Una
partita di 3000 punti giocata su di un tavolo da 64 pollici, con
me che giocavo gli Elfi Silvani ed il mio avversario che
muoveva un pollice a turno nella speciale formazione a testuggine
per la fanteria trovata nelle regole della terza edizione (non
sapevamo nemmeno che i Nani ignorassero le penalità per
il movimento in armatura). Dieci ore muovendo piccoli pezzetti
di cartoncino sul tappeto mi fecero capire che avevo bisogno di
miniature! Nella mia seconda partita, schierai i
Nani
contro i Non Morti e cedetti al brontoloso fascino dei
barbuti. Da allora ho dipinto pezzi di Elfi Silvani, Bretoniani,
ed eserciti di Space Marine facendo molti errori e poche
(pochissime) scoperte. Il mio numero di Nani dipinti era circa
20, ed il primo è stato uno Sventratroll (vedi a
destra) che dipinsi 8 anni fa, un Girocottero (sotto) Con
un sedile per il pilota rosso, qualche altro modello, ed ho appena
dipinto una squadra di Nani di BloodBowl per la Lega del
personale GW (si sono creati molti nuovi rancori nel mio nanico
libro!). Io possiedo tonnellate di modelli di Nani (la
maggior parte dei quali possono essere trovati negli archivi della
GW) ma pochissimi sono puliti e hanno ricevuto il colore di fondo,
ed ancora di meno sono dipinti, a nessun livello.
Fin
da quando posseggo una copia del manoscritto prototipo dell'esercito
dei Nani, ho sognato l'esercito dei Nani con cui volevo
giocare nel Torneo del Personale di Warhammer Fantasy.
Al 10 Gennaio, avevo dipinto quasi completamente 5 Sventratroll,
e in più avevo dipinto parzialmente 5 Sventratoll ed un
Cannone Organo. Avevo già i mezzi per ottenere il
mio mucchio di Nani da 2000 punti finito per la metà di
Febbraio. Questo era il momento per avere finalmente un esercito
dipinto
No, sul serio
innanzitutto qualche idea su cosa
avere nell'esercito.
Scelta Truppe
Cosa mettere nel mio esercito di Nani? Ho appena
riletto l'articolo di Jeremy "Collezionare un Esercito
di Nani" trovato nella sezione Warhammer di questo
sito web ed ho spulciato il Libro degli Eserciti dei Nani per
l'ennesima volta. Un pò della mia storia: quando ero un
giovane senza barba, la selezione del mio esercito si basava tutta
su tattiche e massimizzazione di probabilità (questo
è quello che ottieni quando hai un diploma in matematica).
Mentre mi rafforzavo con le battaglie, diventava sempre più
importante schierare una forza bilanciata con una personalità
piuttosto che un esercito statisticamente ottimizzato per
la distruzione di massa. Non mi fraintendete, io voglio vincere,
ma farlo con una forza bilanciata è una sfida definitivamente
più soddisfacente che vincere con un esercito composto
da tutti Archibugieri. Basta chiacchiere, questo è un esempio
del mio esercito di base:
Svetratroll: adoro l'aspetto di questi poveri
disgraziati! Aggiungono un pò di personalità e sono
una scelta obbligata per qualsiasi esercito di Nani. Se
poi hanno a che fare con questo tipo di mostri, possono realmente
fare qualcosa di buono. Tatticamente, senza nessun armatura di
solito non durano molto a lungo, ma sono indistruttibili e anche
solo 1 o 2 di loro può far rallentare l'avversario. Numero:
10-15
Spaccaferro
e Barbalunga: Per uno dei miei tipi di truppa speciale, prenderò
il tiro salvezza per Armatura al 2+ degli Spaccaferro perché
sono veramente fantastici, e credo che non sarà difficile
dipingere tutto quel metallo. D'altrocanto, i Barbalunga
sono da scegliere per la personalità che aggiungono all'esercito,
e per il sorprendente dettaglio delle miniature. Sono così
spaventato di dipingere questi ragazzi! Numero: 12-16 di ognuno
Minatori: La mia speranza con questi giovanotti
è di spuntare dietro la linea dell' Artiglieria Imperiale,
e distruggere le loro macchine da guerra una ad una! Una volta
che ottieni il primo attacco caricando con anche una grande arma,
comparire dietro le linee del nemico può essere molto vantaggioso.
Numero: 10 dovrebbero essere abbastanza
Macchine da Guerra: io non sono mai stato
un fan delle macchine da guerra, non perché non siano efficaci,
ma sono stato troppo spesso dalla parte di chi riceveva una palla
di cannone omicida di un personaggio o un fulmine distruttore
di uno stregone. Ora che la forza principale di Warhammer sono
le truppe invece di personaggi, magia, e mostri, avere un pò
di artiglieria non dovrebbe far male. Io ho un vecchio Girocottero
da accompagnare ad un Cannone Organo mezzo dipinto che
avevo. Ho anche ricevuto recentemente come regalo un Cannone
Lanciafiamme. Due di queste tre scelte Rare le metterò
nel mio esercito per il Torneo del personale; potrei anche aggiungere
un Cannone dei Nani come una delle mie Scelte Speciali.
Guerrieri: Queste truppe base sono perfette
per ragioni economiche, tattiche e artistiche. I nuovi guerrieri
in plastica sono eccezionali, e ciò è davvero qualcosa
detto da me; uno snob fanatico del metallo! (mmm... pensandoci
anche gli Space Marine in plastica sono intriganti!). Economici
e tosti sul campo di battaglia. Numero: Chi lo sa
riempirò
il mio esercito con unità del genere quando tutte le unità
speciali saranno dipinte.
Archibugieri: sono stato estremamente sfortunato
con i Balestrieri Nani, ed ho intenzione di rinunciare
a prendere queste truppe. Lo so
lo so
barbuto, traditore,
ecc. Non posso evitarlo, questi Archibugieri sono semplicemente
troppo efficaci! Nessuna restrizione "muovere o sparare",
e +1 per colpire a breve gittata. Se dovessi essere totalmente
malvagio e senza onore, andrei con 12 unità da 10 Archibugieri
combattendo con tattiche da guerriglia (proprio come gli Elfi
Silvani del passato). Ma, secondo me, questo è il loro
livello di efficacia. Numero: 2 unità da 10
Ranger:
mi piace l'idea di queste truppe che impugnano grandi armi e che
cecchinano il nemico con le balestre da un'area boscosa. Quando
sono caricati scappano tra gli alberi con un movimento normale,
impantanando l'unità avversaria. Una corsa veloce ed i
Ranger di Bugman sono pronti per un contrattacco quando
il nemico finalmente emerge dalla foresta. Forza ragazzi! Questo
è il piano
Numero: 10 (piccola abbastanza da entrare
nella foresta)
Personaggi: sono sempre stato contro la teoria
dei Super Personaggi in Warhammer. In particolare, il problema
dei Super Personaggi dei Nani è che sono molto lenti!
Se il mio avversario sa che ho un tipo tosto carico di oggetti
infestati di rune, non avrà nessun problema ad evitare
l'unità rendendolo inutile. Avendo detto ciò, probabilmente
sceglierò un Lord, un Thane, un Forgiarune,
e forse un Ingegnere se scelgo di usare il Cannone dei
Nani. Tutti i personaggi avranno un equipaggiamento protettivo,
ma non voglio spendere troppo su degli oggetti magici che raramente
vedranno il combattimento. Preferirei piuttosto avere un unità
extra di Archibugieri!
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