LE TANTE COSA DA NON FARE E LE POCHE DA FARE NELLA CREAZIONE DI UN
ESERCITO DI NANI!

(Guida per principianti di Ken)

Traduzione a cura di: Emanuela Martinelli

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Introduzione

La prima cosa da osservare è che questo NON è un articolo scritto da un brizzolato veterano di pittura e modellismo, e se tu sei una persona simile, questo articolo probabilmente ti farà solo sorridere (oppure forse arrabbiare). Sebbene giochi a Warhammer Fantasy dal 1991(chiamato allora Warhammer Armies!), ho fatto poca esperienza e fortuna con il lato artistico della cosa. Inizialmente, le miniature erano difficili da ottenere nella mia casa nella tundra in Canada, ed anche una volta avuti i modelli, la mancanza di tempo unita con la paura e la scarsezza di avversari rendeva il dipingere questi piccoli ragazzi di metallo una cosa non urgente.

I Nani furono il mio primo avversario a Warhammer; Una partita di 3000 punti giocata su di un tavolo da 64 pollici, con me che giocavo gli Elfi Silvani ed il mio avversario che muoveva un pollice a turno nella speciale formazione a testuggine per la fanteria trovata nelle regole della terza edizione (non sapevamo nemmeno che i Nani ignorassero le penalità per il movimento in armatura). Dieci ore muovendo piccoli pezzetti di cartoncino sul tappeto mi fecero capire che avevo bisogno di miniature! Nella mia seconda partita, schierai i Nani contro i Non Morti e cedetti al brontoloso fascino dei barbuti. Da allora ho dipinto pezzi di Elfi Silvani, Bretoniani, ed eserciti di Space Marine facendo molti errori e poche (pochissime) scoperte. Il mio numero di Nani dipinti era circa 20, ed il primo è stato uno Sventratroll (vedi a destra) che dipinsi 8 anni fa, un Girocottero (sotto) Con un sedile per il pilota rosso, qualche altro modello, ed ho appena dipinto una squadra di Nani di BloodBowl per la Lega del personale GW (si sono creati molti nuovi rancori nel mio nanico libro!). Io possiedo tonnellate di modelli di Nani (la maggior parte dei quali possono essere trovati negli archivi della GW) ma pochissimi sono puliti e hanno ricevuto il colore di fondo, ed ancora di meno sono dipinti, a nessun livello.

Fin da quando posseggo una copia del manoscritto prototipo dell'esercito dei Nani, ho sognato l'esercito dei Nani con cui volevo giocare nel Torneo del Personale di Warhammer Fantasy.
Al 10 Gennaio, avevo dipinto quasi completamente 5 Sventratroll, e in più avevo dipinto parzialmente 5 Sventratoll ed un Cannone Organo. Avevo già i mezzi per ottenere il mio mucchio di Nani da 2000 punti finito per la metà di Febbraio. Questo era il momento per avere finalmente un esercito dipinto…No, sul serio…innanzitutto qualche idea su cosa avere nell'esercito.

Scelta Truppe

Cosa mettere nel mio esercito di Nani? Ho appena riletto l'articolo di Jeremy "Collezionare un Esercito di Nani" trovato nella sezione Warhammer di questo sito web ed ho spulciato il Libro degli Eserciti dei Nani per l'ennesima volta. Un pò della mia storia: quando ero un giovane senza barba, la selezione del mio esercito si basava tutta su tattiche e massimizzazione di probabilità (questo è quello che ottieni quando hai un diploma in matematica). Mentre mi rafforzavo con le battaglie, diventava sempre più importante schierare una forza bilanciata con una personalità piuttosto che un esercito statisticamente ottimizzato per la distruzione di massa. Non mi fraintendete, io voglio vincere, ma farlo con una forza bilanciata è una sfida definitivamente più soddisfacente che vincere con un esercito composto da tutti Archibugieri. Basta chiacchiere, questo è un esempio del mio esercito di base:

Svetratroll: adoro l'aspetto di questi poveri disgraziati! Aggiungono un pò di personalità e sono una scelta obbligata per qualsiasi esercito di Nani. Se poi hanno a che fare con questo tipo di mostri, possono realmente fare qualcosa di buono. Tatticamente, senza nessun armatura di solito non durano molto a lungo, ma sono indistruttibili e anche solo 1 o 2 di loro può far rallentare l'avversario. Numero: 10-15

Spaccaferro e Barbalunga: Per uno dei miei tipi di truppa speciale, prenderò il tiro salvezza per Armatura al 2+ degli Spaccaferro perché sono veramente fantastici, e credo che non sarà difficile dipingere tutto quel metallo. D'altrocanto, i Barbalunga sono da scegliere per la personalità che aggiungono all'esercito, e per il sorprendente dettaglio delle miniature. Sono così spaventato di dipingere questi ragazzi! Numero: 12-16 di ognuno

Minatori: La mia speranza con questi giovanotti è di spuntare dietro la linea dell' Artiglieria Imperiale, e distruggere le loro macchine da guerra una ad una! Una volta che ottieni il primo attacco caricando con anche una grande arma, comparire dietro le linee del nemico può essere molto vantaggioso. Numero: 10 dovrebbero essere abbastanza

Macchine da Guerra: io non sono mai stato un fan delle macchine da guerra, non perché non siano efficaci, ma sono stato troppo spesso dalla parte di chi riceveva una palla di cannone omicida di un personaggio o un fulmine distruttore di uno stregone. Ora che la forza principale di Warhammer sono le truppe invece di personaggi, magia, e mostri, avere un pò di artiglieria non dovrebbe far male. Io ho un vecchio Girocottero da accompagnare ad un Cannone Organo mezzo dipinto che avevo. Ho anche ricevuto recentemente come regalo un Cannone Lanciafiamme. Due di queste tre scelte Rare le metterò nel mio esercito per il Torneo del personale; potrei anche aggiungere un Cannone dei Nani come una delle mie Scelte Speciali.

Guerrieri: Queste truppe base sono perfette per ragioni economiche, tattiche e artistiche. I nuovi guerrieri in plastica sono eccezionali, e ciò è davvero qualcosa detto da me; uno snob fanatico del metallo! (mmm... pensandoci anche gli Space Marine in plastica sono intriganti!). Economici e tosti sul campo di battaglia. Numero: Chi lo sa… riempirò il mio esercito con unità del genere quando tutte le unità speciali saranno dipinte.

Archibugieri: sono stato estremamente sfortunato con i Balestrieri Nani, ed ho intenzione di rinunciare a prendere queste truppe. Lo so…lo so…barbuto, traditore, ecc. Non posso evitarlo, questi Archibugieri sono semplicemente troppo efficaci! Nessuna restrizione "muovere o sparare", e +1 per colpire a breve gittata. Se dovessi essere totalmente malvagio e senza onore, andrei con 12 unità da 10 Archibugieri combattendo con tattiche da guerriglia (proprio come gli Elfi Silvani del passato). Ma, secondo me, questo è il loro livello di efficacia. Numero: 2 unità da 10

Ranger: mi piace l'idea di queste truppe che impugnano grandi armi e che cecchinano il nemico con le balestre da un'area boscosa. Quando sono caricati scappano tra gli alberi con un movimento normale, impantanando l'unità avversaria. Una corsa veloce ed i Ranger di Bugman sono pronti per un contrattacco quando il nemico finalmente emerge dalla foresta. Forza ragazzi! Questo è il piano… Numero: 10 (piccola abbastanza da entrare nella foresta)

Personaggi: sono sempre stato contro la teoria dei Super Personaggi in Warhammer. In particolare, il problema dei Super Personaggi dei Nani è che sono molto lenti! Se il mio avversario sa che ho un tipo tosto carico di oggetti infestati di rune, non avrà nessun problema ad evitare l'unità rendendolo inutile. Avendo detto ciò, probabilmente sceglierò un Lord, un Thane, un Forgiarune, e forse un Ingegnere se scelgo di usare il Cannone dei Nani. Tutti i personaggi avranno un equipaggiamento protettivo, ma non voglio spendere troppo su degli oggetti magici che raramente vedranno il combattimento. Preferirei piuttosto avere un unità extra di Archibugieri!

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