|
Aldebrand
Ludenhof può essere scelto come Grande Eroe. Deve essere
schierato esattamente come presentato qui, non è possibile
acquistare per lui altri equipaggiamenti od oggetti magici (tranne
che per le opzioni elencate di seguito).
Nonostante l'Hochland non sia una provincia particolarmente grande
e importante, il suo Conte è uno dei comandanti più
valorosi dell'Impero. Aldebrand è molto alto ed esile, ma
estremamente forte ed agile, facendo di lui un temibile rivale anche
per gli avversari più grandi e massicci. Nutre un'insaziabile
passione per la caccia, specialmente con il falco. Il suo palazzo
è situato fuori della capitale Hergig, circondato da splendide
tenute di caccia. È assai orgoglioso della sua collezione
di uccelli da preda, contenuta in un'immensa voliera comunicante
con il palazzo cosicché ogni ambiente contiene almeno un
rapace sul proprio trespolo. Anche in battaglia il conte porta con
se un falco.
|
|
M
|
AC
|
AB
|
Fo
|
Re
|
Fe
|
I
|
A
|
D
|
Costo in punti
|
| Hellborg |
4
|
5
|
5
|
5
|
4
|
3
|
5
|
3
|
9
|
260
|
| Destriero da Guerra |
8
|
3
|
-
|
3
|
3
|
1
|
3
|
1
|
5
|
-
|
Equipaggiamento
Armi: Zanna Runica.
Armatura: Armatura completa.
Cavalcatura: Destriero bardato. Può essere schierato
a piedi (-21 punti)
Regole Speciali
Stendardo Magico. Vedi pagina 23 del libro dell'Impero.
Oggetti Magici
Zanna Runica. Vedi pagina 20 del libro dell'Impero.
Il Falco. Considerate il falco come un Arco Lungo che colpisce
sempre automaticamente, e segue le stesse regole per la Precisione
descritte per il Moschetto Hochland (vedi pagina 19 del libro dell'Impero).
|