|
Battere
il Carro a Vapore 
Introduzione
Il Carro a Vapore è l'ultima aggiunta all'esercito dell'Impero,
ed è il macchinario più devastante e temibile ad essere
mai entrato in azione sui campi di battaglia nella storia del Vecchio
Mondo! Presentato sulle pagine di White
Dwarf, questo colosso di metallo è stato oggetto di un
numero spropositato d'interventi nei vari forum, sia da parte dei
suoi ammiratori Imperiali che dei giocatori preoccupati dalla prospettiva
di doverlo affrontare in battaglia.
|

"Tutti i tuoi sforzi
per battere il mio carro a vapore saranno vani! Har har har!"
|
Ora, non sto affermando che il Carro a Vapore non sia terrificante
(in effetti, causa Terrore, e si dice anche che abbia ridotto dei
Troll in lacrime), ma vi assicuro che può essere battuto
dalla maggior parte degli eserciti, e senza doverci impegnare troppe
risorse. E questo è ciò che conta, no? Sappiamo tutti
che il Carro a Vapore può essere ridotto ad una carcassa
fumante, ma ci preoccupa il fatto di dover sprecare metà
partita e due terzi del nostro esercito per farlo. Non possiamo
permettere che il resto dell'esercito dell'Impero sia libero di
fare i propri comodi mentre noi tentiamo di distruggere una sola
unità di artiglieria mobile, per quanto terrificante sia.
Quindi il Primo Obiettivo deve essere distruggere il possente Carro
a Vapore con mezzi utilizzabili contro il resto dell'esercito dell'Impero
e, in generale, anche contro altri eserciti, a meno che non avete
il tempo di progettare specifiche unità anti Carro a Vapore
da inserire nel vostro esercito ogni volta che vi battete contro
una forza dell'Impero. Corollario a quest'obiettivo è neutralizzare
il temibile marchingegno sacrificando meno punti vittoria, in termini
di truppe, di quanti ne perde il nostro avversario. Ovvio!
Un'altra
cosa da considerare prima di decidere qualunque piano sono gli aspetti
psicologici della situazione. All'inizio della partita, una forza
dell'Impero che comprende un Carro a Vapore ha un netto vantaggio
psicologico. Ciò è particolarmente vero nel caso di
un giocatore che non ha mai affrontato prima uno di questi colossi.
Se poi si tratta di un giocatore di Warhammer particolarmente nervoso,
l'incertezza e lo stress possono bastare a fargli venire un'ulcera.
Bene, la mia proposta è di girare le carte in tavola al
vostro avversario Imperiale. Come, direte voi? Punti Vapore. Non
c'è nulla di più avvilente dell'essere la causa della
disfatta del proprio Carro a Vapore. Ve la prendete quando il vostro
cannone esplode? Moltiplicate per tre e avrete un'idea della disperazione
che intendiamo infliggere al povero scienziato, costretto ad informare
i suoi superiori di aver sovraccaricato la caldaia e distrutto uno
dei pochi Carri a Vapore ancora in funzione. Secondo Obiettivo:
portare il giocatore dell'Impero ad innervosirsi e preoccuparsi
ogni volta che deve decidere quanti Punti Vapore generare.
|