Battere il Carro a Vapore

Introduzione
Il Carro a Vapore è l'ultima aggiunta all'esercito dell'Impero, ed è il macchinario più devastante e temibile ad essere mai entrato in azione sui campi di battaglia nella storia del Vecchio Mondo! Presentato sulle pagine di White Dwarf, questo colosso di metallo è stato oggetto di un numero spropositato d'interventi nei vari forum, sia da parte dei suoi ammiratori Imperiali che dei giocatori preoccupati dalla prospettiva di doverlo affrontare in battaglia.

"Tutti i tuoi sforzi per battere il mio carro a vapore saranno vani! Har har har!"

Ora, non sto affermando che il Carro a Vapore non sia terrificante (in effetti, causa Terrore, e si dice anche che abbia ridotto dei Troll in lacrime), ma vi assicuro che può essere battuto dalla maggior parte degli eserciti, e senza doverci impegnare troppe risorse. E questo è ciò che conta, no? Sappiamo tutti che il Carro a Vapore può essere ridotto ad una carcassa fumante, ma ci preoccupa il fatto di dover sprecare metà partita e due terzi del nostro esercito per farlo. Non possiamo permettere che il resto dell'esercito dell'Impero sia libero di fare i propri comodi mentre noi tentiamo di distruggere una sola unità di artiglieria mobile, per quanto terrificante sia. Quindi il Primo Obiettivo deve essere distruggere il possente Carro a Vapore con mezzi utilizzabili contro il resto dell'esercito dell'Impero e, in generale, anche contro altri eserciti, a meno che non avete il tempo di progettare specifiche unità anti Carro a Vapore da inserire nel vostro esercito ogni volta che vi battete contro una forza dell'Impero. Corollario a quest'obiettivo è neutralizzare il temibile marchingegno sacrificando meno punti vittoria, in termini di truppe, di quanti ne perde il nostro avversario. Ovvio!

Un'altra cosa da considerare prima di decidere qualunque piano sono gli aspetti psicologici della situazione. All'inizio della partita, una forza dell'Impero che comprende un Carro a Vapore ha un netto vantaggio psicologico. Ciò è particolarmente vero nel caso di un giocatore che non ha mai affrontato prima uno di questi colossi. Se poi si tratta di un giocatore di Warhammer particolarmente nervoso, l'incertezza e lo stress possono bastare a fargli venire un'ulcera.

Bene, la mia proposta è di girare le carte in tavola al vostro avversario Imperiale. Come, direte voi? Punti Vapore. Non c'è nulla di più avvilente dell'essere la causa della disfatta del proprio Carro a Vapore. Ve la prendete quando il vostro cannone esplode? Moltiplicate per tre e avrete un'idea della disperazione che intendiamo infliggere al povero scienziato, costretto ad informare i suoi superiori di aver sovraccaricato la caldaia e distrutto uno dei pochi Carri a Vapore ancora in funzione. Secondo Obiettivo: portare il giocatore dell'Impero ad innervosirsi e preoccuparsi ogni volta che deve decidere quanti Punti Vapore generare.