RINFORZI DAL NORD

come usare i Kisleviti in un armata di Warhammer
a cura di Mauro Canavese

INTRODUZIONE
Buongiorno a tutti! In questo articolo daremo uno sguardo a una delle forze piú sottovalutate del Vecchio Mondo e vedremo come impiegarle per farle interagire al meglio con la vostra armata: dalle fredde terre del Nord stanno arrivando i soldati della Zarina, ed é sicuramente meglio averli come alleati che come avversari!

UTILIZZARE I KISLEVITI
Grazie alle speciali regole per i distaccamenti alleati, é possibile schierare i Kisleviti in molti altri eserciti (Impero, Alti Elfi, Bretonnia, Nani, Elfi Silvani e Mastini della Guerra), permettendo di combinare le migliori caratteristiche di entrambe queste liste in una formidabile armata! Procediamo subito con un esempio:

L`ARMATA DEL CONTE LUDWIG VON SPIOTEN

GRANDE EROE
Conte Elettore

Grande Arma, Armatura di Ferro Meteoritico, Specchio di Van Horstmann

141
EROI
Boiardo Lancia da Cavaliere, Pistola, Scudo Incantato, Armatura Pesante, Cavallo
125
Mago Guerriero pergamena di dispersione (2)
110
Mago Guerriero pergamena di dispersione
85
REPARTI SPECIALI
Cannone 3 Serventi
100
Mortaio 3 Serventi
75
Cavalieri del Grifone 5 Cavalieri del Grifone, Musico
138
TRUPPE RARE
Cannone Tuono d'Inferno 3 Serventi
100
TRUPPE
Cossari

16 cossari, gruppo di comando

169
Spadaccini 24 spadaccini, gruppo di comando, stendardo del grifone
243
Distaccamento Miliziani 8 miliziani
40
Distaccamento Miliziani 8 miliziani
40
Distaccamento Balestrieri 8 balestrieri
64
Alabardieri 20 Alabardieri, Musico, Alfiere
135
Ungoli 5 arcieri ungoli, musico
92
Ungoli

5 arcieri ungoli, musico

92
Archibugeri 10 archibugieri
80
Lanceri Alati 5 Lancieri Alati, Campione, Musico
144
Totale
1,998

Background
La storia dietro ala lista é semplice: il conte Ludwig, probabilmente a causa della sua eccessiva passione per la polvere nera o per qualche sgarbo fatto al Gran Maestro locale, é impossibilitato ad ottenere l`aiuto degli Ordini Cavallereschi e deve ricorrere ai suoi alleati Kisleviti per avere un supporto mobile.

La mia lista in azione!
La lista si divide in tre parti fondamentali: il cardine del tutto sono i tre reggimenti di fanteria, numerosi e dotati di un gruppo di comando di tutto rispetto: il centro sará tenuto dal Conte e dalla sua inossidabile unitá di spadaccini con Stendardo del Grifone, mentre gli Alabardieri copriranno un fianco e i Cossari l`altro, tirando anche qualche freccia nel frattempo.

La seconda componente dell`esercito é la fase di tiro: il Cannone e il Mortaio possono bersagliare rispettivamente i grandi mostri e la fanteria nemica dal primo turno di gioco, mentre Balestrieri, Archibugieri e il temutissimo Tuono d`Inferno costringeranno il nemico ad avanzare sotto una tempesta di colpi. Non avendo una vera e propria fase magica (lo scopo dei maghi é principalmente proteggere l`esercito grazie alle pergamene e tentare di aiutare lo svolgimento della battaglia lanciando il Prodigio di Amul) il tiro si rivelerá fondamentale per ammorbidire le cariche nemiche prima che impattino la fanteria.

Dulcis in fundo, i cavalieri. Molti di voi potrebbero chiedersi perché preferire i Lancieri Alati ai corazzati Templari dell'Impero. Vi daró tre ragioni per farlo:

1) Il movimento extra: un singolo pollice puó non sembrare importante, ma puó fare la differenza fra il caricare e l`essere caricati.

2) La regola speciale "Carica Gloriosa": questa regola causa test di panico ai nemici caricati, rendendo i Lancieri molto utili per scatenare fuggi fuggi generali nelle armate con bassa disciplina: ricordate che una singola unitá in fuga puó farne scappare molte altre, e questo é un ottimo modo per guadagnare la supremazia su un fianco nemico.

3) Uniti al Boiardo, diventano determinati. Anche se una cavalleria caricata o che non riesce a sfondare in genere é nei guai, questo puó comunque capitare. E` allora che il bonus dato dal Boiardo si rende vitale: grazie infatti al loro buon TA e alla loro AC i Lancieri possono sopravvivere comunque un paio di turni, mentre la fanteria si avvicina per salvarli.

Le due unitá di Lancieri (il reggimento base e la Legione del Grifone) sono perfetti per contro-caricare e per tenere a bada la cavalleria avversaria, mentre i due reggimenti di Arcieri a cavallo ricoprono il ruolo di fiancheggiatori e hanno il compito di occuparsi delle macchine da guerra e delle unitá leggere nemiche: grazie alla loro AB di 4 possono facilmente causare test di panico a unitá come i cavalcalupi o gli scinchi, che combinata con la maggiore gittata della loro arma rispetto a un arco corto o a una cerbottana gli permetterá di fare sempre la prima mossa.

L`altro reggimento Kislevita nell`armata sono i Cossari: la loro assenza di Tiro Armatura li rende un bersaglio semplice per le frecce, ma il nemico probabilmente dovrá occuparsi di ben altro prima di potergli dedicare attenzioni particolari; grazie al loro elevato valore di Forza, eccellono in particolar modo contro nemici corazzati come nani e sauri: contro le cavallerie pesanti possono vedersela brutta, ma un nemico fragile si troverá in difficolta a caricarli anche grazie al loro particolare "resisti e tira" (una sola ferita potrebbe togliere un bonus per ranghi e cambiare l`esito dello scontro).

Chiude il tutto il personaggio Kislevita per eccellenza, il Boiardo: equipaggiato per essere piú resistente possibile con armatura pesante e scudo incantato é montato a cavallo (non bardato per fargli tenere il passo con gli altri), in modo da fornire supporto a una delle unitá di cavalieri, in caso ce ne sia bisogno. Grazie alla regola determinato, puó anche caricare interi blocchi di fanteria da solo e tenerli fermi per un pó, ritardando l`avanzata nemica... ma attenti alle creature dalla forza elevata o che causino paura! Se vi chiedete il perché della pistola, diciamo che é un buon modo per sfruttare la sua AB di 5 e fornirgli comunque un arma con cui infastidire eventuali bersagli singoli in giro per il campo.

Avanti allora, per Sigmar e il Dio Orso!

Kisleviti in altre liste
Quello che avete visto ora é peró solo un esempio e non esprime certo appieno tutta la potenziale utilitá di avere un contingente Kislevita: molte altre liste possono beneficiare della forza degli uomini della Zarina, ad esempio i Nani, che possono sfruttare la loro cavalleria per compensare la loro scarsa mobilitá, o i Bretoniani, che possono unire i Cossari col Boiardo ai loro Pellegrini del Graal, ottenendo due unitá determinate su cui il nemico si impantani, per essere poi contro-caricato dai nobili cavalieri.

Le possibilitá sono infinite e la sinergia che si puó ricavare dal combinare le varie unitá é un arma da non sottovalutare: lo sanno bene i giocatori dei Mastini della Guerra, che proprio della varitá fanno la loro carta vincente e che possono sfruttare gli alleati di Kislev per espandere ulteriormente la loro armata!

Andare oltre!
Se siete veramente appassionati dei nobili figli del Nord, perché non infrangere i limiti soliti e schierare un armata in cui Kislev non rappresenti il contingente alleato, ma quello principale? Ad esempio un armata guidata dalla Zarina in persona o dal grande Zar Boris, che potrebbe avere come alleati numerosi Templari Imperiali per rappresentare la battaglia alle porte di Praag. Ovviamente armate simili piú sono grandi e meglio rendono, quindi vi consiglio di schierare non meno di 3.000 punti (in fondo Zar e Zarina non scendono certo in campo per scaraucce di poco conto!)

Ricordate che, come sempre, l`unico limite da porsi é la propria fantasia e il proprio entusiasmo, quindi.... buon divertimento! E che la benedizione di Ursun vi accompagni!


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