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Warhammer

MIGHTY EMPIRES - REGOLE ADDIZIONALI PER LE
BATTAGLIE E LO SPIONAGGIO

Pgiocatori di una campagna di Mighty Empires possono scegliere di combattere battaglie addizionali se lo desiderano. Queste battaglie consentono ai giocatori di giocare ancora più partite di Warhammer senza paura di perdere i propri territori (talvolta una sola partita per turno non è sufficiente)!

Nota che prendere parte a una battaglia addizionale è totalmente volontario: sono coinvolte le sfide e non sei obbligato a combattere battaglie addizionali se non lo desideri. Combattere battaglie addizionali non è stato pensato per avere un impatto enorme sul vincitore della campagna; abbiamo incluso le regole così che I giocatori possano combattere quante più partite contro quanti più avversari diversi desiderano!

Una battaglia addizionale viene combattuta usando le normali regole di Warhammer. A nessuna delle due fazioni è consentito usare bonus e si presume che la battaglia venga combattuta sul confine tra due armate di pari dimensioni. In aggiunta, ai giocatori non è consentito usare i vantaggi ottenuti dall’evento speciale che scelgono per il turno. Il giocatore che vince la battaglia riceve 50 pezzi d’oro in bottino da aggiungere al proprio tesoro. Per un pareggio non si guadagna nulla e non si perde nulla in caso di perdita. In una partita a squadre, il bottino deve essere suddiviso il più equamente possibile tra tutti i giocatori della squadra.

Spionaggio

ighty Empires include un set di otto eventi tra i quali i giocatori possono effettuare delle scelte all’inizio di ogni turno. Se lo desideri, puoi usare anche i nuovi eventi descritti di seguito. Questi rappresentano assassini, spie, sabotatori e agenti doppiogiochisti assoldati dal giocatore per portare a termine missioni di disturbo contro l’impero nemico.

Assassini
Spie
Sabotaggio
Agente Doppiogiochista

Dopo che l’avversario ha schierato la propria armata, puoi scegliere uno dei suoi personaggi e tentare di assassinarlo. Con un risultato di 4+, infliggi D3 Ferite al personaggio che non possono essere evitate in nessun modo.

L’avversario deve comporre la propria armata e mostrartela prima che tu scelga la tua.  Scegli una città, un castello o una miniera che appartengono a un altro giocatore e tira un D6. Le miniere vengono distrutte con un risultato di 4+, i castelli con un risultato di 5+ e le città con un risultato di 6. Scegli un giocatore. Con un risultato di 4+, in questo turno puoi scegliere l’avversario che egli dovrà sfidare.

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